viernes, 29 de junio de 2012

Extrañas fotos...

Extrañas fotos. ¿A qué pueden deberse? Elucubren en los comentarios...




martes, 26 de junio de 2012

Maqueta de La Puerta de Ishtar

Y seguimos avanzando. Ya queda muy muy poco para el final y, como muestra de ello, aquí tenéis algunas páginas ya maquetadas de La Puerta de Ishtar. Es posible que haya aún algún que otro cambio, pero este es mayormente el aspecto que acabará teniendo el libro. Son obra de la hábil mano de José Riera, alias Fian, que con su cuña de escriba está esculpiendo sobre tablillas los textos más sagrados de Akkad.

Podéis hacer click en las imágenes para verlas más grande. Espero que os guste. ;)

Por cierto, los bordes de página son producto de la hábil mano de Manu Sáez.







domingo, 24 de junio de 2012

Ruth García, ilustradora para La Puerta de Ishtar

De entre los ilustradores que participan en La Puerta de Ishtar algunos han resultado ser especialmente tímidos, y no han mostrado ninguna obra hasta ahora. Vamos a aprovechar para cambiar un poco eso enseñando uno de los dibujos que Ruth García ha realizado para el juego, el que ilustra la contienda de ejemplo: dos aguerridas aventureras contra una terrible araña gigante, que está a punto de caer sobre ellas. Aquí lo tenéis.

Click para ver más grande.

Parece que se encuentran en una situación complicada... ¿lograrán salir indemnes?

jueves, 21 de junio de 2012

Actualización del mapa de La Puerta de Ishtar

Entramos en la recta final, el libro está muy cerca de estar a punto y andamos ultimando muchos de los detalles que teníamos pendientes. Uno de ellos era el mapa. Me llegaron varios comentarios sobre el mismo, tanto de los participantes en las pruebas de juego como de otras personas, y tras aplicarlos el mapa ha mejorado sustancialmente, sobre todo a nivel de topónimos. Aquí os dejo la nueva versión, para que le echéis un vistazo. Espero que os guste:

Click para ver bien grande.

¡Y muy pronto, más novedades!

martes, 12 de junio de 2012

Resultados de la encuesta sobre edición: tapa dura

Ha pasado ya un mes desde que publiqué la encuesta para decidir el formato de edición de La Puerta de Ishtar, y ya están aquí los resultados. El pueblo ha hablado. Al final la tapa dura se ha alzado con la victoria frente a su hermana más débil, pero vamos a analizar los resultados.


La primera pregunta, ¿qué formato prefieres para la edición física de La Puerta de Ishtar?, ha tenido la friolera de 215 votos, muchos más de lo que esperaba (y eso que me sé de alguno que ha votado dos veces xD). Han quedado repartidos de la siguiente manera:
  • Tapa blada y pegado, pero más barato: 53 votos (24%).
  • Tapa dura y cosido, pero más caro: 162 votos (75%).
De esta pregunta podemos extraer dos conclusiones: que en general os importa más la calidad que el precio, y que los porcentajes de las encuestas de blogger se redondean hacia abajo. Sigamos.

La siguiente pregunta iba dirigida a los que eligieron tapa blanda, y les planteaba si, en caso de editarse el juego en tapa dura, lo seguirían comprando. Los resultados han sido los siguientes:
  • Sí: 75 votos (66%).
  • No: 38 votos (33%).
Sorprende de este resultado el hecho de que en total hayan votado 113 personas, cuando en la primera encuesta sólo 53 preferían la tapa blanda... Así que parece que me he debido expresar mal a la hora de explicar cómo funcionaba esto. Eso, o que alguien sentía un deseo irrefrenable de ver los resultados antes de tiempo y ha votado para ver qué tal iba la encuesta. Asumiré que es el segundo caso.

Sea como fuere, vamos a ponernos en el caso peor, y a imaginar que todos los votos extra han ido al "Sí". Eso nos deja con 38 personas que no comprarían La Puerta de Ishtar si se editara en tapa dura.

La última pregunta planteaba la cuestión inversa: si has elegido tapa dura, ¿seguirías queriendo el juego en tapa blanda? Los resultados fueron los siguientes:
  • Sí: 138 votos (81%).
  • No: 32 votos (18%).

De nuevo, tenemos 170 votos dónde debería haber 162. En este caso sólo 8 extras. Esto nos indica que los fans de la tapa blanda son más honestos o menos cotillas. Esto significa que 32 personas no comprarían La Puerta de Ishtar si se editara en tapa blanda. Un número prácticamente idéntico al anterior.

Así que, siendo estas dos cifras tan parecidas, y viendo la abrumadora victoria de la tapa dura y la encuadernación cosida en la primera pregunta, no queda sino optar por la opción más lujosa. Quizá con tapa blanda perdiera 6 ventas (a pesar de que la segunda pregunta es del todo menos fiable), pero con la tapa dura habrá mucha más gente completamente satisfecha con el producto. Lo lamento por aquellos que no se la puedan permitir, pero os aseguro que el PDF va a ser muy asequible.

Con todo, el dato más importante para mí es que más de 200 personas han contestado la encuesta. ¡Muchas gracias por vuestro apoyo! :D

miércoles, 6 de junio de 2012

41ª Portada Lunar del Fanzine Rolero

Luna llena y portada nueva. La 41 ya. En esta entrega destaca especialmente el suplemento para Guerrero, Pícaro y Mago titulado "El arte del combate", especialmente por su fantástica calidad gráfica, que supera al original. Así deberían ser todas las ediciones en español de juegos extranjeros.

Y sin más dilación, os dejo con la nota de prensa:


Como anunciamos previamente, Arcano XIII volvía a ofrecernos material en Fanzine esta luna con nada más y nada menos que un suplemento para Guerrero, Pícaro y Mago: El Arte del Combate, con nuevas reglas (como las de parada y esquiva) nuevos talentos y armaduras para complementar el juego.

Todo ello en una edición española del original de Stargazer Games con nuevo diseño e ilustraciones que esperamos que os guste, pero pasemos a nuestros contenidos habituales.

En reseñas y análisis le echamos un ojo al recién aparecido Gran Héroe, el juego del Cine de acción al que Werden pone bajo la lupa para comprobar si cumple esa premisa enorme que echa sobre sus hombros. Aquilifer empieza a desglosar como fue su transcurso por la campaña de Arturo (la Great Pendragon Campaign, nueva edición, no la que publicó Joc) y Cifu nos cuenta que tal Leyenda de los 5 Anillos simplificando todo su sistema de reglas para usar meramente SD6.

Esta luna hemos echado más carne en el asador que de costumbre en ayudas de juego: Carlos Plaza nos ofrece Combate y Enemigos, consideraciones sobre la acción y reto en las peleas en su Shadow Hunters, Mulko nos propone jugar a Canción de Hielo y Fuego usando XD6, Cronista aporta reglas opcionales para El Reino de Sombra, Werden consideraciones y consejos abordar para el Torbellino Psíquico de Apocalypse World, mientras que Cifu, desde taller de juegos, nos enseñará a hacer personajes usando el sistema adivinatorio del I-Ching, aparte de todo esto, recuperamos un texto de Pedro J. Ramos sobre dotar de más trasfondo a las armas y objeto demonio de Stormbringer (en sus dos versiones) y otros juegos similares.

En material directamente jugable tenemos la conclusión de Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats (recuperado de la extinta revista NSR) y La Cueva de Ayalga para Ablaneda escrita por Kha, autor del juego, aparte de como nó, la tira cómica de Kharma (que tiene sección propia) y el descargable antes mentado.

Últimamente hemos recibido más visitas mensuales que nunca, así que intentamos superarnos para estar a la altura, eso os tocará juzgarlo a vosotros. Os rodean links a FR, pero aquí tenéis uno más.

viernes, 1 de junio de 2012

Entrevista en Rol Made In Spain

Una entrada cortita, esta vez para avisar de que en el blog Rol Made in Spain ha publicado una entrevista que me hicieron hace poco. Espero que os resulte interesante. :)

Me encanta el logo de esta web.

 

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