domingo, 27 de mayo de 2012

Premios Liebre

Me llena de orgullo y satisfacción anunciar que he sido galardonado con tres premios Liebster, por parte de los blogs 18º de Port Belisario, Todo Fading Suns 3.0 y Entre Scylla y Caribdis. Gracias a los tres.

Sin embargo, y aunque esto de los premios está muy bien, estuvimos hablando ayer en la SGRI (Sociedad Gastronómica de Roleros Irredentos) sobre el tema, y llegamos a la conclusión de que los premios Liebster no son especialmente adecuados para la blogosfera rolera, debido a las especiales características de ésta. Hablamos sobre la posibilidad de crear unos premios alternativos, los premios Liebre. Y eso mismo he decidido hacer. Por supuesto, estoy convencido de que el resto de insignes roleros hablaba en broma, pero así aprenderán que un "challenge accepted" es sagrado y que un "no hay huevos" es lo peor que le puede decir a alguien.

Pero, ya que decido seguir adelante con la tontuna, hagamos que al menos sirva para algo. Así que vamos a ver en qué consisten los premios Liebre ("las bases"):

  • Los premios Liebre tienen como objetivo descubrir blogs que, por la razón que sea, son poco conocidos.
  • Los premios Liebre se pueden otorgar sólo a los blogs con 30 o menos seguidores. 200 seguidores eran demasiados para el tamaño de los blogs roleros.
  • Los premios Liebre se pueden otorgar a cualquier número de blogs: 1, 5 o 500. Aunque, eso sí, es recomendable acercarse más al 1 que al 500, ya que si no el que vea los premios pasará de hacer click y su objetivo, que es descubrir blogs desconocidos a los demás, fracasará.
  • El receptor de un premio Liebre no está obligado a otorgar a su vez premios Liebre. Si quiere hacerlo, bien, si no, pues bien también.
  • No es necesario haber recibido un premio Liebre para otorgar a su vez premios Liebre. Cada uno que haga lo que quiera según le dicte su conciencia.
Sí, el texto está en Comic Sans.
Sí, es a propósito.

Pues con las bases sentadas, paso a anunciar mis premios Liebre, en riguroso orden alfabético:
  • Arminius: Me parece incomprensible la poca cantidad de seguidores de este blog. Entradas muy interesantes sobre cómo utilizar la antigüedad para jugar al rol. No sólo muy informativas, sino también llenas de ideas para aventuras.
  • A Shoggoth on the Roof: Un blog muy raruno para lo que es el mundillo del rol. Entradas poco frecuentes, largas y con mucha y muy buena información. Trata temas muy dispares. Puede que no de lugar a muchos comentarios, pero es de los pocos blogs que puede utilizarse como referencia y que cita bien sus fuentes (al estilo publicación científica).
  • Con D de Dados: El blog de Nirkhuz. Es un blog de los que podríamos llamar "genéricos y multiambientales" porque trata muchos temas. Además escribe de manera bastante amena. Menos seguido de lo que debería.
  • El blog de Nebilim: Debo reconocer que rara vez estoy de acuerdo con lo que pone en su blog, pero Nebilim polemiza que da gusto y sus entradas son, como mínimo, divertidas de leer. Este sería lo que podríamos llamar mi "placer culpable" en lo que a blogs roleros se refiere.
  • Proyectos de Rol: El blog de Igner Eldar, dónde habla sobre los diferentes juegos que está desarrollando. Son proyectos que, a mí al menos, me resultan muy interesantes. Eso sí, ¡queremos verlos terminados, Igner! ;)
  • Un Paladín en el Infierno: Blog de Khazike, el autor de Ablaneda (entre otros), de reciente creación. Trata temas variados, pero a mí lo que más me gusta es cuando se saca de la manga un monstruo o un dios y lo desarrolla. Uno de los sistemas para los que lo hace (Guerrero, Pícaro y Mago) no es que me motive mucho, pero siempre se pueden sacar buenas ideas.
Enhorabuena a los premiados.

Por cierto, Mae fantaseó con la posibilidad de pedir a Manzanedo dibujar la liebre de los premios Liebre. Desde aquí dejo escrito, para que quede constancia, de que si así lo hace, yo me comprometo a escribir las estadísticas y la historia del monstruo para el juego Aventuras en la Marca del Este. Ahí queda eso.

miércoles, 23 de mayo de 2012

Ilustración de la aventura introductoria

Seguimos enseñando alguna que otra ilustración de La Puerta de Ishtar para ir abriendo boca. Esta vez le toca el turno al dibujo que representa una de las escenas más dramáticas de la aventura introductoria incluida en el juego: Esclavos de sus Deseos. Aquí lo tenéis.

Click para ver más grande.

Es obra de Christian Granero, gran artista y mejor persona (además de experto en piscinas). Sé que los ojos (al menos los del sector masculino del público) se han desviado irremisiblemente hacia Kheba, Suma Sacerdotisa de Shuk-Nippurash y Ensi de Kish, pero haced un esfuerzo y mirad a las Wardu. Sí, "las" Wardu. Efectivamente, ésta es la primera ilustración en la que aparecen Wardu de sexo femenino. Así que para los que me preguntaban si existían, aquí están. Tan fuertes como los machos e igual de estériles. Quizá algo más maternales.

Por último, aprovecho para recordar que tenemos una encuesta sobre el formato de edición de La Puerta de Ishtar en marcha. Pasaos y votad, si es que no lo habéis hecho aún.

lunes, 14 de mayo de 2012

40ª Portada Lunar del Fanzine Rolero

Tenemos nueva Portada Lunar del Fanzine Rolero (lo cual me recuerda que ya es luna llena y puedo jugar al Sword & Sworcery). Como siempre hasta arriba de cosas interesantes. Me gusta especialmente el suplemento para Cacería de Bichos para poder jugar partidas en el universo Mass Effect (que me encanta), pero el resto no tienen pérdida. Os dejo con la nota de prensa.



A pesar de lo redondo de la cifra, nuestra 40ª Portada Lunar solo viene a suponer que seguimos haciendo lo mismo, aunque más y esperamos que mejor, aunque eso os toca juzgarlo a vosotros.

Primero, continuamos la tradición de los descargables, que vendrían a ser publicaciones gratuitas incluidas en separata con la revista, pero sin límites de extensión ni coste de impresión, nos damos ciertos lujos.Colaborando con editoriales y estudios creativos, esta vez ofrecemos una adaptación del universo de la saga de videojuegos Mass Effect para el juego Cacería de Bichos de Demonio Sonriente.

Segundo, seguimos ayudando a crear y difundir el trabajo independiente de aficionados. El Club de la Hora Bruja JdR aparece ahora en esta versión, tras su paso por el certamen Rolero de Hierro, ilustrado, revisado y ampliado, ofreciendo un juego completo mucho más robusto creado y dirigido por SamuelVimes.

Y no vais a perdonar que obviemos una tercera ayuda de juego que se descarga, haremos esto más corto listándolo con los contenidos. Querríamos hacer constar que para la efemérides (o porque había ganas y medios, pero hasta ahora, no tiempo) hemos instaurado ya por fin la tradición de entrevistas en Fanzine, no siendo la primera vez, pero si la primera que se hace desde su propia sección y prometiéndoos hacer de esto algo regular. Comenzamos con Tiberio y Kano, responsables de la iniciativa editorial Trasgotauro.

El resto de materiales de la 40ª Portada Lunar:

En reseñas y análisis, pasamos por Kingdom of Nothing de manos de Tirano. Un juego sobre marginados sociales y la sombra del olvido no por ello sin algo de epicidad y fantástico. Modempunk hará que Werden se planteé que es en realidad el ciberpunk y que debemos entender como un juego de rol desarrollado. Fiasco JdR vuelve a la revista con una prueba de juego.

Como artículos para reflexionar, tenemos un ensayo sobre las relaciones de Arcano y FR en la columna Vietnam me Mata, que además planteará cual es la situación de la revista y que puede hacer ésta por ti. Retomamos además una guía de Light Artisan sobre que debe tener en cuenta un PJ investigador para evitar problemas de su vida civil teniendo en cuenta a que se dedica, una joya de la desaparecida revista NSR que vuelve a estar disponible.

En contenidos para asistir el juego tenemos un escenario tan grande como un planeta, Corvin, para las adaptaciones de rol de Warhammer 40.000 (todos los juegos), obra de Valerius. Tirano nos traduce la adaptación oficial a Gumshoe para El Rastro de Cthulhu de la famosa aventura de la Casa Corbitt y Carlos Plaza nos ofrece más trasfondo para su juego Shadow hunters, con un nuevo grupo de asistencia a cazadores.

Directamente jugable, aparte de los descargables mencionados, tenemos El Estafador, una aventura para Llamada de Cthulhu a jugarse en jornadas como iniciación o mejor aún como aproximación a las Tierras del Sueño, escrita por Berserker de Basmol. Por último, pero no menos importante, continuamos con la cuarta entrega de la campaña seriada Los Mapas del Reino Antiguo, obra de Jkeats que publico en revista y papel NSR que recuperamos para vosotros.

jueves, 10 de mayo de 2012

La Puerta de Ishtar en Huelva y un servidor en el Expomanga

La Puerta de Ishtar sigue apareciendo por diversas jornadas y eventos roleros varios. Este fin de semana le toca a Huelva, dónde la Asociación Juvenil Tierras de Fantasía lleva a cabo las II Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva. Allí estará, el viernes (mañana) y el sábado el incombustible Jacobo Peña (autor de Haunted House),  bella persona (o eso dicen) y mejor Director de Juego, arbitrando, entre otros juegos, La Puerta de Ishtar. Así que si vivís cerca y queréis darle un tiento, ya sabéis, dejaos caer por ahí.


En otro orden de cosas, un servidor va a participar este domingo en el Expomanga en una charla introductoria sobre los juegos de rol. Según me comentan será entre las 16:00 y 17:30 horas, aunque no aparezca en la web. Aún no sé exactamente quienes van a participar en esta edición, pero en años anteriores estuvieron personalidades como Jacobo Peña (que como este año está en Huelva y no domina aún la bilocación no podrá estar), Afredo Prieto (Meroka de RolGratis.com), Ismael de Felipe (editor de Holocubierta) y Miguel Ángel Talha (de Despertalia). De nuevo, y aunque esta charla estará orientada a novatos, sois más que bienvenidos a pasaros.




martes, 8 de mayo de 2012

Encuesta: Edición de La Puerta de Ishtar

Hace tiempo comenté que tendríais la oportunidad de influir en el "futuro editorial" de La Puerta de Ishtar, y ese momento ha llegado. Llevo mucho tiempo dando vueltas a la forma de editar el juego o, mejor dicho, a ciertos aspectos de dicha edición, y necesito un poco de ayuda para tomar la decisión correcta.

En primer lugar vamos a poner sobre la mesa aquello que ya está decidido. A saber: La Puerta de Ishtar va a ser un juego autoeditado (que financiaré yo mismo) que va a ver una tirada física tradicional (es decir, que no será impresión bajo demanda) y una edición en PDF. La edición física será en tamaño A4 (un folio), con el interior en blanco y negro, y tendrá entre 350 y 400 páginas (dependiendo de la maqueta). Las razones para autoeditarme en lugar de hacerlo a través de una editorial son varias, y quizá les dedique una entrada, pero no son importantes ahora.


Lo que sí es importante ahora es decidir el tipo de encuadernación de la edición física del libro, porque es algo que va a afectar mucho al coste de impresión de La Puerta de Ishtar y, por tanto, al PVP final, y a la cantidad de dinero que voy a tener que arriesgar (recordemos que sale de mi bolsillo). Se plantean dos opciones:

  • Tapa blanda y encuadernación fresada (pegada).
  • Tapa dura y encuadernación cosida.
Como es lógico, la segunda opción es más cara, si no por la tapa dura sí por el cosido, que es lo que le da consistencia a la edición.

Y aquí es cuando os lanzo la pregunta: ¿preferís pagar más por tener La Puerta de Ishtar encuadernada en tapa dura y cosida?, ¿o que os salga más barato y tener una encuadernación más débil? Tened en cuenta a la hora de opinar el formato del libro (A4) y la cantidad de páginas (350-400). Para que os hagáis una idea, el libro en tapa dura tendría un aspecto similar al recién editado Omertá (de Holocubierta), y en tapa blanda a El Reino de la Sombra (de NoSoloRol). Los dos tienen un número de páginas parecido a La Puerta de Ishtar y un formato similar. La pregunta se podría reducir a si editar La Puerta de Ishtar con el formato más asequible posible o en uno más "de lujo".

La encuesta está dividida en tres preguntas, y la podéis encontrar a la derecha. La primera es para saber qué opción os gusta más, la segunda para determinar si, de preferir la opción en tapa blanda, aún así compraríais el juego si se editara en tapa dura, y la tercera para saber si, en caso de que prefiráis la opción en tapa dura, seguiríais comprando el juego de editarse en tapa blanda.

El resultado de esta encuesta (junto con los presupuestos de las imprentas :p) me ayudará a elegir la opción más apropiada. Por ello, es importante que contestéis todos los que podáis, y que le deis a esta entrada la mayor difusión posible. Necesito saber la opinión de cualquiera que tuviera en mente adquirir el juego. También sois bienvenidos, como siempre, a dar vuestra opinión en los comentarios.

Actualización: Me preguntáis en los comentarios por los precios en torno a los que me muevo. No puedo dar una cifra exacta ya que depende, entre otras cosas, de la cantidad de ejemplares que se impriman. Sin embargo, podéis suponer precios similares a lo que cuestan otros juegos de rol de un formato parecido. Fijaos en otros libros de La Factoría, Holocubierta o NoSoloRol, ya que no va a variar mucho con respecto a esos números. Siento no poder ser más preciso pero, como digo, tirar 200 ejemplares más o menos tiene un impacto bastante importante en el PVP final.
 

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